あやかしあやしレイフィールドTCG噺

レトロTCGレイフィールドについて適当に

雑記④イラストレーター別カード紹介其の肆

うたたねひろゆき

蘭宮涼

まあセット紹介でいいよな

両名とも商業としては成年向け漫画発かな❓

ここに限らず基本的に同人には手ぇ出してない

で個人的にイマイチ「リアルタイム世代に通りがいいのは」

「◯◯」の人

つー「コレ❗」ってドンピシャイメージ無いんだよなぁ

どちらも商業成年漫画のエピソードがアニメ化されてたり他に色々作品有るけども

各自ウィキペディアからでも選んでどうぞ

·テレパシスト

創喚援助が無(ry

このテの能力はMTGでいうとインスタントで相手ターン終了間際に使って次自ターンドローで確実に引けてこそ意味が有るわけで

山札ダメージなゲームで相手にターン渡さなきゃならないのはアテに出来ない

あと2ドロー出来るゲームで3枚しか見れないのはなぁ…

·リリム

2コスト異法要員としてまあフツー

特殊能力も素っぴんだと只の相討ちが関の山

·銀星の瞬き

一見「リセット条件が自分山札削り敗け寸前て()」となりそうだがギミックとしては中々面白い

軽いのとあとデッキ構築段階で「自動パイル条件を無くすことが可能」なので変異デッキに限られるとはいえ龍魂機再臨で登場した条件に「レイソウル支配(プレイしている)」とあるカード群と相性がいい

 

·サイエンスチャイルド

創喚援助が無(ry

特殊能力とっ散らかり過ぎ

多数有るのは構わないが贄みたいに統一感ないとな

·クレオソートアイ

いくら軽めとはいえリセット条件が如何にも迂遠過ぎる

状況·構築次第で勝る場合も有り得なくはないというレベルでダークウィッシュに勝る点が見つからない

 

続けて成年向け漫画発流れで

富樫

通りがいいのはまあぶっちゃけ

「あの人の弟」

だろな

·覚

単体だと只の博打

それこそ例えば↑テレパシストと組ませれば(同一ターン内に両者能力使用で)確定するわけだが「キャラ2体セット+2コストで山札5ダメ」はデッキの軸とするには若干弱い

ネタバレ後どちらか除去されて残った方も殆んど役に立たなくなるのも残念

 

同じく

介錯

なんだろなぁ…「神無月の巫女」か「くるみ」「ワるきゅーレ」辺り…の人かな

·氷結なる相即

融合デッキを構築するならフツーに優秀なレイソウル

とはいえこれまたゲームが短命だったせいでリセット条件の為に卵公爵·白猿人·白蛇妖姫と融合持ちフル投入になるので構築に「あんまり」自由度はない

ここまで寄せるなら土地も会津若松城採用で突き詰めるのも

 

雑記③イラストレーター別カード紹介其の参

察するに人脈というかツテというか所謂アダルトコンテンツ「出身」だったり「関係者」だったりの人がそれなりに見受けられる

まあ当時国産TCG戦国時代においてレイフィールドに限らず「どちらかと言えば」♀キャラ推し寄りなモノでは珍しくもなかった気もするが

 

さて今回まずは

竹井正樹

リアルタイム世代で通りがいいのはやはりエルフブランドエロゲ

「同級生(2)」の人

で全会一致じゃないかな(テキトー)

勿論リメイクじゃなくオリジナルの方

あとは「ドラゴンナイトⅣ」とか

健全(❓)なのだと「卒業」や「誕生」等

·蜉蝣の少女

後に同0/0/1創喚援助持ち且つセットしてもパイルされない「先述の学徒」がCommonで出てしまったので…こっちはRareなのに…ドンマイ

·時の賢者

創喚援助が無いのでアウト

特殊能力も選択肢になる程のものではない

·フワル

異法のコスト下げてもなぁ…

ガー不の方も変異に効かないのはいただけない

 

 

2人目は

CARNELIAN

個人的に触れた中ではROOTブランドエロゲ

「顔のない月」「ヤミと帽子〜」の人

3枚とも既出()

 

 

…と尺が短いので3人目

後藤圭二

リアルタイム世代にはまあ間違いなく

「機動戦艦ナデシコ」の人

で満場一致だろな

·光龍の血族

人間デッキではないところに創喚援助も持たないキャラを放り込む前提なのが何とも…

だとしてもまだカスミに軍配が上がりそう

·北風の結晶

基本セットのRareレイソウルで軽めなのはいいのだがちょっとリセット条件が厳しめ

意識して4コストくらい以上キャラメインで構築しないと中々到達しない

·僵尸

以前にも言ったとおり「相手にターンを渡すことなく動くキャラは強い」(インスタントみたいに相手ターンに出来ることが極少数だから)

つまりこのキャラをパイルに確認したら常時潜次元をガード出来るようにしとかないと攻撃を通してしまう可能性を消せないのだ

更に厄介なことにパイルに居るこのキャラを処理する手段が非常に限られるのである

弱点はSP2のシークレットなので封入率的に数揃えるのが困難な点()

まあ「攻撃を通す」という意味では既に重装甲車も有ったし正直SP2時点ではもう下火になってて大会なんかも殆んど無かったような記憶だし実戦(❓)で見た人は少ないんじゃないかな

 

 

雑記②イラストレーター別カード紹介其の弐

「其の壱」は前記事「雑記①」に含まれてたので独立実質第一回となればやはりこの人

横田守

(※以降全ての記事において基本的に作家名に関しては敬称略)

このゲーム自体に関わるSTUDIO LINE当時代表取締役

リアルタイム世代で一番通りがいいのは「まじかるカナン」始めとする

「Teriosブランドのエロゲ群」の人

かな

移植作を除いてCSオリジナルでいうならSS慟哭·DC火焔聖母辺りか

(※以降共通で「なるべく」他記事既出カードは避ける&手掛けたカード全てではなくテキトー数ピックアップ)

·拳龍氏

条件付きではあるが通常創喚のようにキャラが無防備で1ターン過ごさなくていいのはこのゲームにおいて「かなり強い要素」(あくまで「要素」であって実際強いかどうかは能力次第)

呪創喚と違い創喚に要するコストを気にしなくてもいいのもヨシ(次自ターン始めにリセットされる為)

起動能力自体も強力なので紫苑蟹や光の膜やらで踏み荒らし体制を作れれば一気に勝負を付けられる可能性も

·ブレーダー&般若刀兼元

どっちも専用構築をすればアイテムテーマデッキを作れる面白みは有る

またそのうち新たに「デッキネタ」でも記事にするかな

 

で、次の人はセットでの紹介でいいだろうと

土代昭治

「色ぉ〜んな意味で」詳細はググってどうぞ…

MTGイメージで所謂種族デッキのパーツなのだがゲーム自体が短命で終わったことで種類が乏しい

これらでもそれぞれデッキを組めなくもないがフリー対戦用デッキの域から出るのはちょっと厳しい

(まあとっくの昔に公式·公認大会なんか無くなってるのにガチ用とフリー用の違いて何なんだって話だが)

·メイドロイド

ノイを居続けさせることが出来れば1枚でそれなり、2枚でまあ強いかなといったところ

·メローニア

つまるところ「ブレイクスルーで殴る」以上でも以下でもないので代替は居る

 

雑記①縁

先日momon様より

「5/2京都蔦屋書店【range murata futurelog POP UP SHOP KYOTO】にて村田蓮爾氏のサイン会が行われるので参加の際レイフィールドTCGで氏がイラストを手掛けたカードを持ち込みチャレンジします」

という旨のコメントを頂戴しました

(この記事に併せて一番最初の記事「レイフィールドTCGとは」に頂いた元コメントも公開致しました)

流れ的には可能なら同行という感じでしたが、このTCG当時含め一昨年までは神奈川居住だったのが現在は地方在住な為(ついでに結果として当日普通に仕事だった😭)momon様にカードを託し「可能ならついでにサイン頼んでみます」ということに

 

結果

ブログ掲載の為宛名無し要望も叶えて頂けたらしく

アザス❗

実際対面叶わなかったのは非常に残念ですが御提案に始まり更に代理を勤めて頂きましたmomon様、サインを快諾して頂いた村田蓮爾氏(以下敬称略)に深く感謝を

また「これ以上他何書くかなー」という所にネタ投下してくれたという意味でも感謝()

いや〜思いつきでも粗末でも大して更新されないブログでもやっとくもんだねぇ〜どんな縁が有るか分からない

 

そんなわけで今回は村田蓮爾イラストのカードをピックアップ

活動は多岐に渡り挙げきれないがリアルタイム世代で多分一番通りがいいと思うのは

「快楽天の表紙」の人

じゃないかな❓()

ゲーマーだった身としては「豪血寺一族」、アニメなら「LASTEXILE」なんか好み

まあプロフィール詳細なんかはウィキペディアとかのが詳しいだろうしそちらでどうぞ

·イナウの伝承者

「重い」の一点に尽きる

創喚援助アリ、両壁付与能力もブレイクスルー付与よりは落ちるがまあ使えなくもない

壁(防御のみ)がブレイクスルー(攻防共)の完全下位互換なことを考えるとワンアクションで両壁付与は妥当

つかバランスて意味でも潜次元·時空翔は攻撃時のみ発揮されるべき

そもそも名前が違うだけで効果が全く同じブレイクスルー(とそれに対応してる壁)2種にする必要ないんだよなぁ…だったら片方貫通や先制にしとけばまだ戦闘に奥行きが出てた

創喚援助·時空翔付与の魔女が2/1/1同レアリティであることを考えるとやはり2コスト以下が望ましかった

·念動者

「創喚援助を持たない」のが残念

コスト·ステはまあ妥当、特殊能力はそれなりに強い方

シークレットなんだから「1/0/1創喚援助·同能力」でもよかったんじゃないかな

 

このブログ最初の記事「レイフィールドTCGとは」でも言ってるとおり惹かれた理由の一つは(勿論今尚現役な人も含め)当時人気の描くイラスト

今回同様カード紹介のテイで()ぼちぼち他の方もやっていく「かも知れない」

そうなればこの記事は

「イラストレーター別カード紹介其の壱」

を兼ねることになる

 

デッキ紹介③変異

デッキ


【人間】
バウンティハンター ×4
グループ ×4
巫女 ×4
隠者 ×4
エレメンタルメイト ×2
贄 ×2



【変異】
雪ん子 ×4
卵公爵 ×4
炎馬 ×2
玄武 ×2
邪悪の国のありす ×4
氷柱女 ×4



【現象】
因果応報 ×4
火炎の柱 ×4
蘇生 ×2
落雷 ×2
束縛の鎖 ×2



【アイテム】
スチーム砲 ×4
芭蕉扇 ×4

【土地】
菜の花菜園 ×4

【レイソウル】
天空の清泉 ×4


【コンセプト】
変異のオーソドックスな殴りデッキをややガー不寄りにし、芭蕉扇を便乗させてロックも狙う

【運用】
ブレイクスルー(&相手の壁状況)orありす(+現象)でガー不が見込めるようならスチーム砲や芭蕉扇を装備させて殴るという非常にシンプルな構成
ありす能力発動の為殴る前に適当に現象をブッパしておく


愛用オフィシャルデッキケース
変異レイソウル「天空の清泉」


デッキ紹介②機械

デッキ

【人間】
バウンティハンター ×4
グループ ×4
姉 ×4
妹 ×4
エドワード·j·マクドガル ×2
カスミ ×2

【機械】
ジャンクゴーレム ×4
フラッシュハイダーOX ×4
ラウンド·タワー ×4
リジェネレーサー ×4
アンダイン ×4

【現象】
因果応報 ×4
火炎の柱 ×4
蘇生 ×2
隆起する大地 ×2
意外な応援 ×4

【アイテム】
トカゲの兜 ×3
鎮魂歌の剣 ×3

【土地】
東京タワー ×4

【レイソウル】
安らぎの瞳 ×4

 

【コンセプト】
アンダイン+東京タワーのコンボデッキ
相手がレベルカードをセット→こちらは同数リセット出来るのでこちらだけロック影響が緩和される仕組み

MTG経験者には「プリズンに似たロックデッキ」と言えば解りやすいか(冬の宝珠→東京タワー、氷の干渉器→アンダイン※あくまでイメージ)

真の恐ろしさはアンダインを複数体並べると効果が重複する点(2体だと相手レベル1枚セットでこちら2枚リセット)

 

【運用】

「アンダイン&東京タワー」だけでコンセプト自体は完結しているのでそれ以外の部分は自由度が高く、そこからの勝ち筋はお好みで

 

このデッキの場合、「自身が除去にもなるキャラ」と「従来の除去」を併せて相手の創喚するキャラを片っ端から焼いていくスタイル

フラッシュハイダーOXは手札に来たら即創喚、次ターンまで生存したなら飛ぶ()

ジャンクゴーレムは呪創喚でイベントフェイズに創喚→通常創喚ではない為即起動能力で飛べるので機会まで握っとくのも有り

これらが一旦仕事を終えてパイルに貯まったら今度は意外な応援で再び仕事をしてもらう(この場合も通常創喚ではないので即飛べる)

また意外な応援は相手もキャラを場に戻せるがターン終了時にはパイルされるので、それら以外を処理する

自らパイルされるキャラが多いのでレイソウル勝ち狙い一本ではなく、(相手防御要員を除去した上で)山札削り勝ちも視野に

その際のアタッカーはカスミ、相手キャラを首尾よく焼けてるなら他暇キャラも小パン参加(相手支配キャラ0だとカスミはパイルされる)

マッハブレイカーは「一度能力を使うと意外な応援では拾えない」「レイソウル勝ちを狙う駒が不足する」という理由から不採用

 

他例としては「脱·構築済デッキ②機械編」で取り上げたメタルシリーズ+ハードテイル+合身用スペル&アイテムなんかも枚数調整してそのまま持って来れる

 

レベルカードではなくキャラをセットして異法を行使する悪魔デッキ相手には思うようにロック効果が得られない場合もある
除去カードで【異法】キャラを排除しよう

 

愛用オフィシャルデッキケース

機械レイソウル「サンタマリア」

 

デッキ紹介①悪魔

デッキ


【人間】
バウンティハンター ×4
グループ ×4
双子(妹) ×4
双子(姉) ×4
闇商人 ×4



【悪魔】
ラミー ×2
ワータ ×4
メガイラ ×4
チャルチウィトリクエ ×3
サキュバス ×4
パンドラ ×3



【異法】
英傑の賛歌 ×4
闇の転移 ×4
ブラックホール ×2



【現象】
因果応報 ×4
蘇生 ×2
コンマ2秒の世界 ×2

【アイテム】
降魔の金貨 ×4

【土地】
世田谷区住宅内 ×4

【レイソウル】
ダークウィッシュ ×4


【コンセプト】
採用カードは人によって様々であろうが闇の転移+レイソウルで勝ちを目指す悪魔デッキとして極めてオーソドックスな構築

【運用】
ワータ·メガイラ·現象·(闇の転移以外の)異法·金貨を総動員してとにかく勝ち状況を作るまでひたすら遅滞防御、こちらから戦闘を仕掛ける必要は一切無い
闇商人+メガイラやパンドラの能力([X]=1)でドロー補助

悪魔並べからのダークウィッシュ·世田谷区住宅内は可能なら同一ターンで行い一気に畳み掛けたい
世田谷区住宅内の効果で出したこちらのターン終了時に相手もレベル5にしなければならず、加えて(少なくとも相手次イベントフェイズまでは)もうレベルアップも出来ないので最大「見えているキャラ+5ソウル分手札で出来る範囲(リバースの可能性有り)」の相手戦力を1ターン凌げば勝てる
多少削られてもすかさず闇の転移や手持ち悪魔(+ドロー分)創喚でリーチ掛け続けれるのが理想の展開

マナカーブ的に軽コスト異法要員の比率を上げたいところだが闇の転移·ダークウィッシュとの相性を考えるとある程度のサイズ(コスト)がないと厳しいのでこんな感じに
これがサイレントバイト採用とかなら積極的に軽コストを採用すべきだろう


愛用オフィシャルデッキケース
悪魔レイソウル「サイレントバイト」


個人的に最もお気に入りの種族でありレイフィールドを始めてからずっと改良加えたり最後までお世話になったメインデッキ
大会はほぼ悪魔デッキ一択、他種族デッキはフリー対戦で使用


デッキ紹介第一弾の今回記しておくと自分の中で「人間キャラ20/他種族一種キャラ20/キャラ以外30」の計70枚というのがテンプレ化している

参考までに公式販売の「構築済デッキ異」だと人間キャラ16/他キャラ20/キャラ以外24の計60枚
そのまま70枚デッキに換算するとだいたい人間キャラ19/他キャラ23/キャラ以外28となる