あやかしあやしレイフィールドTCG噺

レトロTCGレイフィールドについて適当に

構築済デッキ④まとめ

「各デッキ1つずつ用意した場合」

まず変異デッキver

【人間】
·隠者 ×3
·グループ ×4
·巫女 ×4
·巧みなる奏者
·修験者 ×4
·雅なる歌姫 ×2
·シスター×2

以上20枚

【変異】
·闇餓鬼 ×3
·蝶
·麒麟
·捕食草
·移動する館 ×2
·精霊虫 ×3
·血吸い竜 ×2
·木霊
·木精 ×2
·甲殻寄生体
·化け猫
·徘徊する異形
·氷室神

以上20枚
3デッキの計変異キャラ枚数が丁度なので総動員

【現象】
·光の膜 ×2
·束縛の鎖
·火炎の柱
·落雷 ×3
·地震
·衝撃波 ×2
·封印空間
·隕石落下

【アイテム】
·トカゲの兜
·孔雀草の葉
·防弾ベスト
·スチーム砲
·サイコナイフ ×2
·髑髏の指輪 ×2
·銀の小手
·ショットガン

【土地】
·菜の花菜園
·日暮里駅
·中野駅前 ×2

【レイソウル】
·天空の清泉 ×4

その他30枚
計70枚のデッキ

【運用】
概ね記事「構築済デッキ③「異」と同じ


次に悪魔デッキver

【人間】
↑変異デッキverと同じ20枚
隠者は創喚援助専用と割り切る

【悪魔】
·マンドレイク
·デュラハン
·セイレーン
·グレモリー
·グロスターワーム ×2
·ラハブ
·バンシー ×4
·スキュラ
·アウラルネ ×4
·アスタロト
·バフォメット×2
·ビヒモス

これまた変異同様丁度なので総動員20枚

【現象】
·火炎の柱
·束縛の鎖
·地震
·隕石落下
·封印空間

【異法】
·闇の転移
·誘爆の羽
·再生の灰
·光の転送
·操りの鎖
·腐食の雨 ×2
·マシンウィルス ×2
·呪い ×3

【アイテム】
·トカゲの兜
·防弾ベスト
·銀の小手
·髑髏の指輪 ×2
·ショットガン

【土地】
·日暮里駅
·中野駅前 ×2

【レイソウル】
·サイレントバイト ×4

その他30枚
計70枚のデッキ

【運用】
スペルで除去·拘束、アイテムでキャラ護りといった遅滞防御主体でレイソウル勝ちを目指す
ショットガンは基本除去の効かない相手キャラに持たせて中野駅前と合わせて拘束に使う


【構築済デッキ総評】

こうして見るとポテンシャル高いのは「同デッキ2個」<「各デッキ1個ずつ」か
一番は加速に用いる人間キャラの安定度

機械デッキverとして紹介しないのは変異デッキverから
①キャラ変異→機械
②土地菜の花菜園→電気街、日暮里駅→全機械キャラが変異·悪魔より多い21枚だからそこに回す
③レイソウル天空の清泉→サンタマリア
と少し替えるだけで殆んどすることが変わらないから

種族の特性上オフェンシブな変異よりレイソウル勝ちに比重がやや向くくらい

構築済デッキ③「異」


「同デッキ2つ用意した場合」

変異と悪魔の混成デッキ
例に漏れずデッキタイトルどおり変異に絞る


①土台
創喚援助持ちかつなるべく軽い人間キャラを優先に選ぶ

·白衣の天使
·グループ ×2
·巫女
·隠者 ×2
·雅びなる歌姫
·修験者
·シスター
·シャーマン

これ×2の20枚で人間キャラは決まり

…なのだが↓③その他枠が余るので
·ボディーガード ×2
·エクスキューショナー
を追加

これも当然×2して計26枚


②主力
変異キャラを選ぶ
重いのばかりだが仕方ない

·蝶
·麒麟
·捕食草
·移動する館
·精霊虫
·血吸い竜
·木精 ×2
·徘徊する異形
·氷室神

闇餓鬼を除く全てを投入、×2で20枚変異キャラ確保


③その他
変異デッキにシフトし悪魔キャラを外したので当然異法は不採用

スペル(現象)
·隕石落下
·地震
·封印空間
·光の膜
·落雷

アイテム
·孔雀草の葉
·髑髏の指輪
·防弾ベスト

土地
·菜の花菜園
·日暮里駅

レイソウル
·天空の清泉 ×2

以上×2でサポート24枚
これで計70枚のデッキの形ができあがり


④運用
序盤は地道にレベル上げと創喚援助並べて重い変異を出すのを目指す
蝶·麒麟·徘徊する異形·氷室神辺りにアイテムを着けると頼れるアタッカーになる
思うようにアタッカーが機能しない(簡単に相討ち以上される·生き残れない)状況では数を並べて光の膜での踏み荒しやレイソウル勝ちも視野に
デッキに悪魔キャラが居ないので日暮里駅はどうしても剥がしたい土地の張り替え、機械デッキ相手に特攻しかける場合に使い捨てよう


⑤改善方針
·主力変異が重い
·その他枠(特に現象·アイテム)が貧弱
この辺りの是正から

加速用人間キャラは「最低限」揃ってはいるのでグレードアップは他より後回しで構わない
最初に余分に選んだ人間キャラ枠は他カードに回してもいい


⑥このデッキを選んで買うメリット
グループ·巫女·隠者·雅なる歌姫·隕石落下·落雷·地震(·全てのレイソウルカード)

構築済デッキ②「機」


「同デッキ2つ用意した場合」

機械·変異混成デッキ
これまたデッキタイトルどおり機械に絞る


①土台
創喚援助持ちかつなるべく軽い人間キャラを優先に選ぶ

·蜉蝣の少女
·グループ
·巫女 ×2
·隠者
·マシーンエンジニア ×2
·修験者
·バーバリアン
·エクスキューショナー

×2で人間キャラ20枚


②主力
機械キャラを選ぶ

·マザーヘクス
·怒赤竜
·シイラ ×2
·タワードラゴン
·ストーンゴーレム ×2
·メイドロイド
·キュプロクス
·ミスティエッグ

×2で機械キャラ20枚


③その他

スペル(現象)
·レイフィールドの反発
·束縛の鎖
·衝撃波 ×2
·光の膜
·落雷

アイテム
·アップグレードシステム
·スチーム砲
·髑髏の指輪
·サイコナイフ
·ショットガン

土地
·秋葉原電気街
·中野駅

レイソウル
·安らぎの瞳 ×2

×2でその他30枚
計70枚のデッキ


④運用
主力たる機械キャラがほぼほぼアタッカー向きではないので基本的にレイソウル勝ち一本狙い
高めの生命力を活かして立て籠ろう


⑤改善方針
·加速用人間キャラが貧弱
何よりここがキツいので最優先


⑥このデッキを選んで買うメリット
グループ·巫女·隠者·束縛の鎖·落雷·衝撃波·スチーム砲·ショットガン(·全てのレイソウルカード)

構築済デッキ①「魔」


「同デッキ2つ用意した場合」

悪魔·機械混成デッキ
まずどっち付かずでは扱いにくいし安定もしないのでどちらかの種族に絞ろう
オススメはデッキタイトル的にも悪魔


①土台
創喚援助持ちかつなるべく軽い人間キャラを優先に選ぶ

·ジョーカー
·グループ ×2
·巫女 ×2
·巧みなる奏者
·修験者 ×2
·雅なる歌姫
·シスター

×2で人間キャラ20枚

②主力
異法使用の為の悪魔キャラを優先して選ぶ

·セイレーン
·ラハブ
·バンシー ×2
·スキュラ
·アウラルネ ×2
·アスタロト
·バフォメット
·ビヒモス

×2で悪魔キャラ20枚


③その他

スペル(現象)
·火炎の柱
·落雷

スペル(異法)
·闇の転移
·再生の灰
·操りの鎖
·腐食の雨
·マシンウィルス
·呪い ×2

アイテム
·トカゲの兜
·銀の小手

土地
·日暮里駅
·中野駅

レイソウル
·サイレントバイト ×2

×2でその他30枚
計70枚のデッキ


④運用
悪魔キャラほぼ全員が戦闘に向かないのでレイソウル勝ち狙い一本
スペルで遅滞防御、アイテムで(異法)キャラ生存させながらレイソウルリセットまで粘ろう


⑤改善方針
1コストキャラでは扱えない異法が多いのでバンシー·アウラルネを2コスト以上の異法キャラに替える
遅滞防御用スペルが貧弱なので是正


⑥このデッキを選んで買うメリット
グループ·巫女·雅なる歌姫·巧みなる奏者·火炎の柱·落雷·闇の転移·呪い·トカゲの兜(·全てのレイソウルカード)

今から始めるレイフィールドTCG

やはりこれだけ昔のモノなのでまずネックとなるのはカード入手だろう
一番助かるのは知り合いに経験者が居てカードも残ってるケース
付き合ってくれるくらいはしてくれるだろうから対戦相手も確保出来て一石二鳥

実際そうそう上手くいかなくてフリマやオク等での入手がメインになるだろう
適当に出品見た限り現時点では「製品版(β版ではない)」構築済デッキ(未開封)を入手するのが「取り敢えずゲームを始める為のデッキを用意する」という点においては安牌(ルールブックも付いてるし)

いや、そもそも基本となる3種族各2種のレイソウルカード(レア金アンコ銀コモン茶といったレアリティが割り振られておらずソコのマークが黒色)って構築済デッキでしか入手出来ないんだったっけ?…もう覚えてないな
だとしたら安牌どころかマストになるのか
現時点(2024/03/25)では駿◯屋に6種ともシングルの在庫有りではあるが(値段がどうとかは何も言わない)

このゲームの構築済デッキは(他ゲームのそれと較べても)悲しくなるくらい弱いがまだボッタではない出品も「見掛けなくもない」
当時税抜定価1500円くらいなのでそれを考慮すること

また1個ではデッキ最大枚数70枚に届かない(60枚)し、あまりにも中途半端な枚数しか収録されてなく(殆んどが1積み)非常に扱いづらい
その為可能なら3種類有るうち「同デッキを2つ」もしくは「各デッキ1つずつ」用意出来れば併せて幾分マシな形になる

そのうち構築済デッキについても記事にしたいと思う


パックやシングルはぶっちゃけボッタ多い…いやハッキリ言ってほぼボッタ(※個人の感想)だし多少買ったところでデッキとして機能するものが出来上がる可能性は皆無なので、まずは構築済デッキで骨組みを作った後「ちゃんと折り合いつく金額の」パックやシングルを入手出来たら入れ替えていくのが現実的

「コンプ」とか「まとめて」系の出品が買えれば近道になるかも知れない

カード紹介⑧「土地」

土地はかなり自由度が高い為選択は「好み」による
ただし自分に都合の悪い土地を張り替える為にもデッキに0枚は有り得ない


ここではオススメではなく何種類かタイプ別紹介をする(※画像は一部)



①バフ·デバフ系
自分のキャラを強化したり相手のキャラを弱体化したり、効果が解りやすいので悩まず投入しやすい
バフはミラーマッチで相手にも利用される·デバフは空振るといった可能性も有るが「張り替え」という役割は残る



②封印系
現象·異法·アイテム·時空翔·潜次元など特定のカードを無効化もしくは著しく制限する
自分が引っ掛かると意味がないのでデッキ構築の段階で工夫が必要



ロック系
行動を制限する·自分は極力影響を受けないデッキ構築若しくはプレイングをするという点で封印系に近く、性質的に遅滞防御色が濃い



④特殊系
↑①〜③に当て嵌まらないもの
効果は様々だが最低でも自分の方が相手よりメリットが多いorデメリットが少ないデッキ構築·プレイングをする点は変わらない



⑤千住商店街
土地戦拒否
自分が一切土地に頼る気が無いならある意味最強
隆起する大地でカウンターされなければ相手の張り替えに重いペナルティを課すことが出来るので(2コストで比較的軽いし)先出し推奨

カード紹介⑦「アイテム」

一部を除きスペル(現象)同様縛りがなく剥がされるまで基本的に効果が永続·回収して再使用出来るのが特徴


個人的オススメ汎用7選


①スチーム砲
ぶっ壊れカード
種族問わず「相手デッキを削り切っての勝利」を主体とするデッキならばノータイムで4積み確定
アイテムではあるが固有の能力により効果は1T限りなので確実に攻撃が通る状況を作ってから装備させたい
重さ0はやり過ぎ


②降魔の金貨
異法の呪いより効果は劣るが回収再使用出来ることを加味すれば充分高性能な実質除去


③グラインダー·ブレード
「5枚目(以降)のスチーム砲」
その本家と違い場に残るので継戦力に優れる
特性上3〜4コスト以上のキャラに装備させたい


④重装甲車
いとも簡単に↑スチーム砲を通す状況を作れるこのゲームにおける最強ブレイクスルーの一角
コレの存在のせいで攻撃力が1以上(コレの重さ1)のキャラが1体居ればいつでもスチーム砲(重さ0)ドカ盛りが飛んでくる可能性が生まれてしまったのである
「完全ガー不」なんてものはありすなど「極々一部のキャラが条件付きで」程度に留めておくべきだった
ぶっちゃけ最早「公式」など消滅して久しい今、ローカルルールで「禁止」若しくは「1枚制限」推奨



⑤ギャンブルダイス
付与スペルに対しては無力だがアイテムに対しては回収再使用可能な優れた対策カードとなる
ブレイクスルー持ちに先んじて貼りスチーム砲封じたり、重さ0なので後出しで邪魔アイテム剥がすもよし
…だったのだが↑④のせいで先制封じ込め用途は難しくなってしまった


⑥ショットガン
低レア度&手軽にバフ+ブレイクスルー付与


⑦トカゲの兜
手軽なキャラ保護